Modèle de base :
Comportement de la lumière à contre-jour en lumière naturelle.
Modélisation de la maquette, méthode traditionnelle dans Sketchup, puis transfert dans 3DSmax.
Trois personnages / repère donneront des indications concernant la perception de la profondeur, des reflets et des transparences (transluscences).
Mise en place des matériaux et premier test :
On remarque la bonne gestion des profondeurs. La lumière de type naturelle, solaire, vient de l’arrière.
Mise en place précise des matériaux de l’escalier.
Détail de la texture du panneau
Mise en place d’une ambiance avec lumière artificielle
Le plancher et les parois sont noirs et réfléchissants.
Les deux sources lumineuses sont face au dispositif.
Modification du dispositif
Sources sur l’arrière uniquement
Le sujet arrière apparait bien flouté, il est éclairé parles 4 sources plus ou moins directement. Le sujet de 2eme plan (légèrement décalé par rapport au panneau est visible en silhouette et flouté).
Image finale, une source éclaire par l’avant, légèrement de côté. Dans l’ombre de la première silhouette on peut voir la silhouette à l’arrière plan. Le personnage juste derrière le panneau est également visible en flouté.