
Public : scénographes, architectes, techniciens du spectacle.
Effectif : 15 personnes max.
Calendrier
Module 1 :
Session 1 : 8-9-10 Février 2011 – GrandT Nantes
Session 2 : Fin Avril 2011 – ENSA Nantes
Module 2 :
Session 1 : 7-8 mars 2011 – Nantes – Théâtre Universitaire – ENSA Nantes
Session 2 : Fin Mai 2011 – Nantes Lieu à déterminer
Avant propos
L’utilisation des outils numériques est croissante dans le domaine scénique, particulièrement en lumière et en son. Elle est moindre en ce qui concerne le plateau, la cage de scène et le décor, soit pour ce qui relève du travail du scénographe, soit pour ce qui relève du travail du directeur technique, des régisseurs, machinistes, techniciens et constructeurs. Certes, un certain nombre de logiciels de dessin assisté par ordinateur sont utilisés couramment pour établir des plans et des dossiers 2D. Il reste à investir le domaine de la 3D et la modélisation avec un outil qui puisse être une aide à la fois pour le relevé des lieux, pour le travail de conception et de préparation d’un spectacle, pour l’étude de ses composantes, pour son exploitation et pour son archivage, de façon à privilégier une vue d’aspect tridimensionnelle dans l’espace accessible et facilement compréhensible sans perdre les données mesurables et quantifiables.
Sketchup est un logiciel existant depuis 2002, édité à l’origine par @Last Software. En 2006 l’outil a été racheté par Google l’ouvrant ainsi à une utilisation grand public pour sa version gratuite. Une version payante (354€) est destinée au monde professionnel, la différence reposant essentiellement sur les fonctions d’import/export.
La particularité de Sketchup repose sur mode de création par inférence, ce que l’on décrit habituellement par « utilisation de menus contextuels » ; Cela signifie que le logiciel observe continuellement les actions de l’utilisateur et lui glisse sous la main le meilleur outil pour l’action en cours. Le logiciel est donc facile à apprendre, très souple et surtout très ouvert sur les autres outils du marché. Quelques heures suffisent à comprendre les bases de l’outil, quelques jours pour devenir un véritable expert.
L’objectif de cette formation est donc de faciliter l’apprentissage de cet outil sans perdre de vue les finalités et les modalités du travail du scénographe, du directeur technique, des régisseurs, machinistes, techniciens et constructeurs.
Elle se développe en partenariat avec Nantes – Angers Opéra dans le cadre du projet ScenographIA œuvrant au développement d’un modèle numérique de cage de scène virtuelle.
Contenu de la formation
La formation proposée ici se développe sur un programme de 5 jours répartis en deux modules avec une progressivité continue. Complètement adaptée au monde du spectacle, elle s’adresse au débutant et doit l’amener à un niveau d’expertise suffisant pour lui assurer une complète autonomie. Un professionnel déjà formé peut éventuellement se passer de la première partie, toutefois, les méthodologies proposées dépassent la simple utilisation de l’outil, elles décrivent des pratiques structurées, éprouvées, garantissant une utilisation optimale et sécurisée.
La bonne pratique d’un outil repose autant sur la connaissance des fonctions que sur le respect rigoureux d’un protocole permettant à chacun des intervenants impliqués de comprendre et d’investir le travail en cours. C’est sur ces principes que repose cette formation.
Module 1 – Prise en Main de l’outil
Lieu : ENSA Nantes
Ce premier module permet de se former à la maîtrise de l’outil en prenant en compte les spécificités des techniques du spectacle et des lieux scéniques.
Les fondamentaux (1 journée)
Cette première journée est consacrée à la description complète de Sketchup, chaque fonction est illustrée par la réalisation d’un petit exercice.
1. Interface
2. Création d’objets simples
2.1. Dessiner en plan
2.2. Extruder
2.3. Utiliser les lignes d’aide
3. Organisation des données
3.1. Les calques
3.2. La fonction outline
3.3. Les scènes
4. Construire en vraies dimensions
4.1. Echelles
4.2. Repères
4.3. Cotations et mesures
5. Transformer, déplacer et multiplier
6. Construire des objets complexes
6.1. Objets courbes
6.2. Formes gauches
6.3. Terrains et assimilés
7. Associer pour simplifier
7.1. Groupes
7.2. Composants

De l’objet à l’image (1 journée)
La deuxième journée est consacrée à l’enrichissement de l’objet géométrique par la couleur et la texture, puis à son exposition par la création d’une image fixe ou animée. Toutes ces fonctions sont réalisables avec la version gratuite de Sketchup.
1. La couleur
1.1. Couleur de base
1.2. Transparence
1.3. Couleurs et calques
2. Les textures
2.1. Définition
2.2. Création d’une texture (peut demander l’utilisation d’un tiers)
2.3. Récupération de textures
3. Positionnement de textures
3.1. Sur un objet
3.2. Mise à l’échelle par rapport à un objet
3.3. Projetée sur un objet
4. Modélisation d’après texture
4.1. Modélisation après projection de texture
5. Mise en image
5.1. Mise en place des scènes
5.2. Le rendu simple
5.3. Le rendu ombré
5.4. L’utilisation des styles
6. Exporter les images
6.1. Sauvegarder les images
6.2. Sauvegarder des séquences animées
6.3. Récolement dans un environnement existant
Au terme de ces deux journées, les fonctions élémentaires de Sketchup sont connues. L’utilisateur peut construire des géométries précises et structurées, les habiller de couleurs et/ou de textures et les intégrer dans un environnement existant (par exemple un décor sur un fond de photo de la scène d’un théâtre).

Modélisations avancées (1 journée)
La troisième journée est consacrée à la récupération, l’exploitation et l’exportation de données existantes, particulièrement les données géométriques venant de logiciels tiers. Il s’agit ici de travailler sans pertes avec une bonne définition des besoins. Elle intègre également la mise en forme et la communication des plans dans les modes 2D conventionnels en vue notamment de préparer les plans de fabrication de décors, ou l’impression des plantations lumières. Cette partie utilise la version payante de Sketchup et éventuellement des logiciels tiers.
Nota : dans le cadre de la formation, il n’est pas nécessaire d’acheter le logiciel, en effet, le temps d’utilisation en mode démo de l’outil couvre largement les heures consacrées nécessaires.

1.
1. Récupération de données venant d’un logiciel de dessin tiers (autocad, archicad, vectorworks, ..)
1.1. Connaitre les formats
1.2. La gestion des formats
1.3. L’organisation en amont
1.4. La récupération en aval
1.5. Travailler sans pertes
2. Récupération de données venant d’un logiciel de 3D tiers (3dsmax, Maya, cinema4D, Blender, ..)
2.1. Connaitre les formats
2.2. La gestion des formats
2.3. L’organisation en amont, la résolution des modèles
2.4. La récupération en aval, la retranscription des modèles
2.5. Travailler sans pertes
3. Création et utilisation de groupes et composants avancés
3.1. Les groupes
3.1.1. Groupes et calques
3.1.2. Travailler dans le groupe
3.1.3. Sauvegarder le groupe
3.2. Les composants
3.2.1. Création d’un composant
3.2.2. Propriétés d’un composant
3.2.3. Les attributs d’un composant
3.2.4. Constituer et organiser une librairie de composants
3.2.5. Exploiter une librairie de composants
3.2.6. Relier une librairie de composant (projecteurs par exemple) à une base de données
4. Mise en forme et communication des plans
4.1. Le module de présentation Layout
4.1.1. Fonctionnalités du module Layout
4.1.2. Gestion des gabarits de présentation
4.1.3. Gestion des cotations et des enrichissements graphiques des plans 2D élaborés à partir du modèle 3D (mise en place des vues, des plans de coupe).
4.1.4. Mise en place d’une charte graphique pour la présentation des plans
4.2. Mise en forme des plantations Décor et lumière
4.3. Mise en forme des plans de fabrication de décor (cotation, gabarit de présentation, commentaires,..)
4.4. Export au format Autocad DWG de données 2D
Cette partie de formation permet à l’utilisateur d’exploiter Sketchup en cohérence avec d’autres outils qu’il pourrait utiliser ou des données proposées par ailleurs. Beaucoup de problèmes viennent du passage d’un logiciel à l’autre rendant ces échanges problématiques et douloureux.
La connaissance des composants ouvre l’utilisateur à la possibilité de créer et de gérer un parc matériel organisé dans une base ; cette base peut ensuite être utilisée en mode création lors de la mise en place des spectacles.
Module 2 – Approfondissement
Lieu : Equipement Scénique à définir (Salle VASSE, TU, Chapelle du GrandT – Nantes)
Ce deuxième module de formation propose 2 axes d’approfondissement : relevé d’un lieu scénique, et exploitation des présentations dynamiques d’objet pour la scénographie. Il s’appuie sur le développement de l’outil ScenographIA (outil de gestion d’une cage de scène virtuelle) animé par le GERSA.
Modèle d’après mesures (1 journée)
La quatrième journée comprend une partie pratique de mesures sur un lieu scénique puis de mise au propre. L’idée ici est donner les moyens d’effectuer une campagne de mesure très rapide afin d’accéder aux dimensions utiles et nécessaires pour la mise en place d’un spectacle.
Sont exploités dans ce cadre, décamètres, mètre ruban, télémètre laser, fil à plomb, cordeau à tracer, équerre, crayon calepin, appareil photo.
1.
1. Campagne de mesures
1.1. Equipement et outils
1.2. Prises de cotes
1.3. Notation
1.4. Prises de photographies
1.5. Démonstration technique de levé Laser
1.5.1. Mesure d’un espace intérieur
1.5.2. Observation de la géométrie
1.5.3. Description des enjeux de l’extraction des données
2. Mise au propre
2.1. Réalisation des plans, coupes et élévations
2.2. Modélisation 3D
2.3. Réalisation de la mise en page dans le layout
3. Approche par Photomodélisation
3.1. Modélisation avec Photomatch dans Sketchup
3.2. Panorama de l’offre logiciels
L’accent est mis ici sur les notions de cotes construites et de cotes d’encombrement. Le modèle doit pouvoir décrire à la fois ce qui est physiquement présent sur le site, mais également, ce qui doit être mis en évidence comme contraintes d’exploitation techniques et approche fonctionnelle de l’équipement scéno-technique. Enfin, l’exploitation des données modélisées en 3D dans les modes de représentation conventionnels compatible avec les passerelles DWG/DXF est proposée comme une alternative aux outils de dessin 2D .

Dynamique et animation (1/2 journée)
Cette demi-journée est consacrée à la mise en place d’objets dynamiques. Plus prospective, cette thématique prépare aux évolutions de l’outil vers des utilisations intégrant la dimension temporelle et la physique des mouvements.
Ces connaissances permettent de tester des solutions techniques (scénographiques) intégrant des mouvements complexes (ou moins complexes) et/ou des mécanismes.
1. Sketchup Physics
1.1. Principes, les objets rigides
1.2. Articuler deux objets et les faire réagir
1.3. Mise en place d’un système complexe
1.4. Machineries contrôlées
2. Composants dynamiques
2.1. Principes de base
2.2. Description des objets dynamiques
2.3. Mise en place des attributs
2.4. Exemples de fonctions dynamiques
2.5. Réalisation d’un système contrôlé et animé
Il est montré ici que Sketchup peut accéder quasiment au même niveau de complexité que des logiciels de mécanique beaucoup plus complexes à apprendre.
Compléments et approfondissements (1/2 journée)
A partir du retour des stagiaires, les formateurs aborderont à la demande des aspects liés aux pratiques et à la mise en œuvre de l’outil de dessin dans la gestion des lieux scéniques.

Responsables de la formation :
Laurent Lescop
Architecte dplg – Docteur en sciences
Laurent.lescop@nantes.archi.fr
Bruno Suner
Architecte dplg – Ingénieur acousticien
Enseignants chercheurs à l’Ecole Nationale Supérieure d’Architecture de Nantes
bruno.suner@nantes.archi.fr
Intervenant : Didier Morel – Morel Workshop – Architecte-topographe
Contacts :
Département Scénographie/GERSA – ENSAN
Ecole Nationale Supérieure d’Architecture de Nantes
Établissement public national d’enseignement supérieur et de recherche
6 quai François Mitterrand – BP 16202 – 44262 Nantes cedex 2
Tel: 02 40 59 33 37 – Tél. : 02 40 16 01 21 (standard) – Fax : 02 40 59 16 70
Email : bruno.suner@nantes.archi.fr – laurent.lescop@nantes.archi.fr
Angers Nantes Opéra
Théâtre Graslin – 1, rue Molière – BP 10929 – 44009 Nantes cedex 1 – T. 02 40 89 84 00